trabalhar a linguagem do audiovisual e da
animação por computador.
A dupla desenvolveu na garotada a
sensibilidade de olhar e a capacidade de articular
informações visuais,
textuais e
sonoras, com auxílio de ferramentas tecnológicas.
As atividades se iniciaram com observação e a "leitura" de imagens
do Rio de janeiro capturadas pelo fotografo Augusto Malta no início
do século passado, e do colégio, na época de sua
fundação, a mais de 80 anos.
Utilizando um software de apresentação e outro de animação gráfica as turmas
produziram
sobre essas imagens mais de 70 curtas-metragens no estilo do cinema mudo.
para encerrar o projeto, o material foi exibido no auditório da escola para
estudantes, pais e convidados.
Tecnologia Como Ferramenta de Criação
O tempo assume várias formas no cinema. O período de exibição, a época em que se passa o enredo, a velocidade acelerada
na qual os fotogramas se sucedem enganando nossa visão e simulando o movimento. Há o tempo da própria história do cinema,
que no inicio do século
passado encantou as platéias com o filme mudo. Inspiradas por essa temática, Mônica e Regina estudaram
o Rio antigo unindo a arte cinematográfica a imagens históricas. Assim, mostraram
como a tecnologia pode contribuir na criação
artística.
Na Leitura de Imagens, A Mostra de Uma
Evolução
Na primeira etapa do projeto foram apresentadas fotos do Rio de Janeiro do início do século passado, obtidas no site
www.almacarioca.com.br. Para exibi-las, Mônica utilizou um equipamento antigo,
preservado pela escola: o episcópio. A ambientação provocada pelo uso desse instrumento, um precursor do retroprojetor,
ajudou a transportar todos para o período relatado. "procuramos sensibilizar o olhar das crianças, levando-as a
observar as transformações na moda, na
arquitetura, nos transportes , nos costumes e nas atividades escolares mostradas
nas fotos pertencentes ao acervo do colégio", comenta Mônica.
As imagens foram impressas e dispostas na parede da sala de artes. Na aula seguinte, cada aluno foi convidado a
escolher uma delas e reproduzi-las numa folha de papel usando apenas
lápis preto. " o exercício leva á
percepção da perspectiva, das formas e dos contrastes das
imagens em preto-e-branco".
Filme Mudo de Charles Chaplin Vira Modelo
No laboratório de informática, Regina organizou
uma sessão de cinema - uma projeção com datashow de um arquivo de
vídeo digitalizado - da fita A Cura, de Charles Chaplin
"selecionamos esse filme para mostrar a estética do curta-metragem e
do cinema mudo", conta Regina.
Após a exibição todos discutiram as
características do que viram. Em seguida as professoras apresentaram
um curta-metragem produzido por elas no computador e expuseram ao
grupo
a idéia do projeto: a produção de filmes em dupla.
Autonomia com o Micro
As fotos vistas na primeira etapa foram arquivadas nos computadores.
Cada dupla escolheu
uma como cenário da animação. Para operar os
micros, Regina criou roteiros explicativos
visando estimular a
autonomia. Por isso ela apenas orienta o trabalho, passando de
dupla em
dupla. Quando alguém tem dificuldade, Regina pede,
antes de resolver o problema, que
tentem
seguir o roteiro
Hora de Criar o Enredo
Criadas e avaliadas as histórias, Mônica e Regina levantam com cada dupla como transformar
o que foi
escrito em linguagem audiovisual. Observa-se a pertinência das idéias e a lógica dos acontecimentos e a organização
textual. As histórias não podem ser muitas longas e precisam
ter começo, meio e fim. Além disso, a animação dos
personagens e das situações descritas tem
que combinar com a imagem escolhida para fundo.
Como Produzir o Enredo
Antes de passar á fase de produção no computador, distribui-se á classe planilhas
com quadros
em branco acompanhadas de pautas de texto, para que seja
produzido um roteiro da animação,
o chamado storyboard. Neles os
aluno fazem croquis de cada imagem a ser montada no
computador,descrevendo ao lado o trecho da narração. As
orientadoras, também bolaram textos explicativos típicos do cinema
mudo. Nesta etapa, os estudantes conseguem identificar situações
impossíveis de animar e problemas de continuidade.
A Aplicação dos Softwares de Animação
Feitos e revisados os storyboard, foram apresentados os programas Powerpoint e Kidpix(SoftMarket) . Sempre seguindo
roteiros preparados pela professora. No primeiro software os estudantes produziram os slides de apresentação, digitaram
os textos de continuidade e
animaram
as situações. No segundo software, criaram os personagens, reproduzindo-os nas
diversas
posições que cada história solicitava. Os alunos descobriram como usar comandos
típicos da computação, como
abrir, importar e salvar arquivos, selecionar figuras e utilizar
teclas de
atalhos, como Alt-Tab, para
navegar entre os programas.
Personagens Ganham Movimento
A etapa de animação foi a de maiores descobertas, inclusive para Regina. Uma série de desafios da computação gráfica
precisou ser superada. Como fazer um personagem se esconder atrás de um móvel?
De que maneira dar a impressão de que ele está se movimentando em perspectiva?Qual a melhor forma de
caracterizá-lo para dar idéia de que se virou de costas?
Finalização dos Filmes, Monitoria e Crítica
Este é o momento mais importante. Prontas as
animações, o grupo entra numa das mais divertidas fases do projeto,
o da seleção de sons e músicas para sonorizar os filmes. Humor,
tensão, drama...
A importância da trilha sonora foi amplamente absorvida pelo grupo,
que fez escolhas bastante adequadas aos roteiros.
Conforme os grupos foram finalizando seus filmes, as professoras
orientadoras, iniciam um
trabalho de monitoria entre os próprios
alunos. Os que terminaram antes passaram a auxiliar os colegas que
ainda tinham etapas a cumprir.A
interação do grupo aumentou bastante neste momento. É interessante
observar como os
monitores repetem com os colegas uma postura
idêntica ao dos professores.
Quando todos os grupos terminaram seus curtas, teve início a
preparação da etapa do projeto.
Na internet, em sites previamente selecionados, o grupo fez uma
pesquisa sobre produção e
crítica cinematográficas. Foi preparada
uma ficha e pedido a cada dupla que trocasse de
computador com os
vizinhos para que realizasse a avaliação dos trabalhos.
Nessas fichas havia perguntas sobre a história criada, a
coerência das imagens utilizadas e de
sons e animações. Em alguns
casos, os "críticos" convenceram seus colegas a fazer alguns
ajustes
no produto final.
Pré-estréia e CD-ROM No final
do semestre, Mônica e Regina organizaram no auditório da escola a
pré-estréia dos
curtas-metragens. Cada dupla ficou responsável por
operar o equipamento e exibir sua produção.
Depois o material foi enviado a uma produtora, para elaboração de um
CD-ROM com todos os filmes. No início do segundo semestre, o
lançamento do CD-ROM trouxe pais e convidados,
que se emocionaram
com as produções.
Avaliação Continua As
professoras avaliaram os alunos com relação a participação, produção
textual, construção
de imagem, manipulação das ferramentas e
organização.
Também analisaram a evolução do trabalho em duplas. Observaram as
que tiveram dificuldades
no início mas conseguiram supera-las; as
que tinham dificuldade com a informática e que
passaram a dominar as
ferramentas; e aquelas em que havia um membro mais dominador do
que
o outro, mas que acabou por compreender a dinâmica do trabalho em
grupo.
Ao final de cada aula, Mônica e Regina faziam auto-avaliações
abordando aspectos positivos e negativos das próprias atuações.
Quer Saber Mais?http://www.nied.unicamp.br/publicacoes/pub.php?classe=livro
Leia Também....
Avaliação, Ensino e Aprendizagem
A Avaliação como Fábrica de Fracasso Escolar
Como a Alfabetização Carencial Afeta a Leitura
Repensando a Importância do Convívio Familiar
Educação Orientada para Competências
Criatividade: Você é artista


Procure na BUSCA pelo autor ou pelo título. Se tiver dúvida insira apenas parte do título ou autor |
|

Cartão de Credito (todos)
Transferência Bancária
Depósito Bancário
Boleto |
 |
|
| Nova Escola - dezembro de 2003 |
|
|
|